近日,韩国Wemade Connect文书,旗下的MMORPG手游《据说2:奇缘》老成上线韩国。
我从2012年开始做丝绸之路的精确复原研究,并于2013年4月进行了第一次丝绸之路实地考察与路线“精准复原”,到现在为止,已经进行了几十次实地考察,覆盖了关中平原、陇东山地、河西走廊、包括罗布泊和楼兰在内的南疆、北疆、帕米尔高原、中亚五国、巴基斯坦、阿富汗、伊朗等地,这些地点都是古代丝绸之路的主要路段所在,因此本书将以这些地区的丝路复原为主。
《据说2:奇缘》由韩国游戏公司PlayWorks基于2001年推出的《据说2》IP开辟,是该IP在挪动平台上的新作。该游戏通过IP有名度,以及版权方娱良习传授和教养为基础,竣事了超越110万东说念主的预注册,成为了话题。
《据说2:奇缘》被以为或者险恶玩家们对IP正宗性的渴慕。这是因为在昔时23年中,大大批IP作品并非韩国游戏公司开辟。游戏在6月中旬进行的测试中,超越1100名参与者对游戏的原作归附度以及妥当趋势的养成和采集等变化示意爽朗。
Wemade Connect的联系东说念主士示意,游戏不仅保留了原作的乐趣,还引入了特有而当代的RPG元素,转职系统,脚色之间的均衡,受到了高度好评。
开辟商CEO示意:“被称为原作嫡派版块的《据说2:奇缘》,在很多东说念主的缅念念中加入了新时代和用户渴望的元素。”
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